Far Cry

रोना के आसपास

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रोना के आसपास

रोना के आसपास रोना के आसपास क्राइंग अवे: फुरफुर फर्स्ट एक फ्रेंचाइजी वीडियो शूटर वीडियो गेम है, जिसे यूबीसॉफ्ट ने पोस्ट किया है। पहला गेम, क्री क्रीक, उनके क्रैनगिन सॉफ्टवेयर प्रोग्राम में विकसित किया गया था और मार्च 2004 में जारी किया गया था। अंततः, Ubisoft ने फ्रेंचाइज़ी के अधिकारों को प्राप्त कर लिया और पीसी स्टूडियो के लिए विभिन्न Ubisoft उपग्रह टीवी के साथ Ubisoft मॉन्ट्रियल का उपयोग करके कई विकास हल किए गए। इस संग्रह में बाद के खेलों में यूबीसॉफ्ट के संशोधित संस्करण, विश्व इंजन, कराची ज़ीन का उपयोग किया गया, जो खुले वैश्विक गेमप्ले की अनुमति देता है। इस श्रृंखला में पांच प्राथमिक खेल हैं, जिसमें 3 स्टैंडअलोन एक्सटेंशन शामिल हैं। विंडोज के लिए बनाए गए पहले गेम माइक्रोसॉफ्ट ने ऑनलाइन गेम कंसोल के लिए कई पोर्ट देखे हैं।

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अधिकांश रोने वाले खेल, उनके विकासात्मक रिकॉर्ड के कारण, कहानी कहने का एक सामान्य तत्व नहीं है, बल्कि प्रतिभागियों को बंजर वातावरण में प्रतिस्थापित करते हैं जिसमें उन्हें एक या एक से अधिक उत्पीड़कों से लड़ने में मदद मिलेगी। खुली हवा में घूमने वाले जंगली जानवरों से भी बचते हुए अपने आसपास के वातावरण को नियंत्रित करें। बहुत से वीडियो गेम में अविवाहित खिलाड़ियों का एक मजबूत अभियान है, जिसके परिणामस्वरूप एक शीर्षक है जो सहयोग को बढ़ावा देता है। खेल प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर विकल्प और इन मैचों के लिए वीडियो गेम मैप्स को संपादित करने की क्षमता भी प्रदान करते हैं।

सामान्य तौर पर वीडियो गेम अच्छी तरह से अर्जित किए जाते हैं और इन्हें व्यावसायिक सफलता माना जाता है। यूबीसॉफ्ट ने कहा कि 2014 तक, कुछ फ्रेंचाइजी-आधारित राजस्व 20 मिलियन गैजेट से अधिक हो गए

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अंतरिक्ष और गेमप्ले।

सुदूर रोना एक प्रथम-व्यक्ति वीडियो गेम है जिसमें एक्शन एडवेंचर, प्रथम-व्यक्ति या पारिवारिक शूटर (एफपीएस) के तत्व हैं। Firstways शोर और इसके स्पिन कार्यालय मानक FPS असतत डिग्री, कुछ दूरी 2 और निम्नलिखित वीडियो गेम के साथ अंतरराष्ट्रीय कहानी लाइन, और बुनियादी मिशन और अन्वेषण के साथ उपलब्ध gameplay के खुले अंतरराष्ट्रीय फैशन का पालन करते हैं। ।

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वीडियो गेम के बीच न्यूनतम कहानी तत्व या समयरेखा हैं। वैकल्पिक रूप से, रोते हुए वीडियो गेम आमतौर पर उन चीजों को साझा करते हैं जो प्रतिभागियों को “नाजायज” स्तर पर ले जाते हैं, जहां “मूल्यों और कानून आज व्यावहारिक रूप से गैर-व्यावहारिक हैं”, साथ ही साथ रेगिस्तान शिकार और शिल्प भी। कौशल के साथ उपस्थित होना चाहिए।

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यह खिलाड़ी अक्सर सत्ताधारी पार्टी से एक क्षेत्र को पुनर्प्राप्त करने की कोशिश कर रहे उदारवादी सेनानियों की तस्वीरों की तलाश में रहता है, और उनके आंदोलनों के माध्यम से एक दूसरे के खिलाफ युद्ध के कुछ पहलुओं को तैयार किया जाना चाहिए। संग्रह के कई खेल व्यावहारिक संघर्षों में अंतर्निहित हैं, जबकि अन्य अलौकिक या प्रौद्योगिकी कथा के पहलुओं से संबंधित हैं। श्रृंखला में सबसे महत्वपूर्ण बिल्डरों में से एक, यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल को याद है कि हर वीडियो गेम फंतासी ब्रह्मांड के आनुपातिक था और कुछ मामूली पात्रों का फिर से उपयोग किया गया था, लेकिन किसी भी मामले में, हर मजेदार एंटी-वीडियो गेम कौशल के लिए। एक स्वतंत्र शीर्षक के रूप में गिना जाता है।

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